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更买不到这个价。
然后一边外建工作室,一边又陆续到货更先进的型号充实这里。
合同可是起步就一千台,组成最大的电脑工场,目前为游戏机周边提供的臂助虽然还比较少,但电影后期那边是实打实的工作,最后收尾爆炸场面用了一点点cg动画的《杀手不太冷》也证明了这个全新的模式。
更别提《侏罗纪公园》的成功,确认佐证了荆小强对电脑cg介入的未来影视方向“预测”,所以现在付出些探索都是值得的。
在电子大厦那边没有建成之前,都得借用沪戏舞蹈系的地下车库,要付租金的。
几百台分成几条长桌长线排开,柔和的空中日光灯保证整体照明,长条台桌上又有高架的轨道灯方便每个机位操作。
不少从去年开始陆续参与进来的高中生、大学生开始正式上班,穿着统一的工作服,整个工场的气氛很足。
一点不像这时候还没有的超大型网吧。
标准的14寸显示器上闪烁的不是3d建模运算,就是各种电影画面跟游戏车辆,相当部分其实都只能算是练习,还在拼命追赶人家的技术高度。
可米高跟伊面不懂啊,走进来就觉得哇噻,好有高科技的感觉,我们喜欢的游戏就是这样产出的吗?
大家还是很有上班的时候的工作态度,再说从建立开始荆小强就没少在这边交流,大多数人都能做到继续专注于自己的工作,个别也只是欣喜的悄悄对荆小强招手,估计是新来的。
这边现在完全看不到焦盆人的影子,嗦尼只负责投钱看产出,之前的游戏设计团队、cg后期制作专家两个月就基本把本来也不复杂的那点底子掏干净,都回焦盆去负责总包规划工作,有什么分项直接派活儿。
荆小强从主管那边拿到工作进度表,《太平轮》的后期已经基本制作完毕,分拆成数千个小文件还要拿到hk去合成编辑,最后到焦盆转胶片。
内地在这一切上都还是空白。
争取这一轮几部电影上映之后,随着电子大厦搬迁,能够把这些技术设备完善起来。
算是以一己之力硬生生拉动内地电影产业的技术含量。
荆小强好不容易找到几台跟游戏相关的机组,给伊面认真介绍了下一个游戏是如何从策划、程序设计、角色设计、3d设计、界面设计到内 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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