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在按下法阵旁的启动按钮后,高塔表面洋溢白色强光,它像冰山一样融化开来,紧接着又定型成了夏佐预设的样子。
等到夏佐走出“高塔”,来到户外的时候,外面已经变成一片田园风光,而他身后的“高塔”则变成了风车磨坊的外观。
夏佐一下子就弄明白了这个法阵的原理。
它先是把高塔的内部空间扩展到生态球的大小,然后再利用幻术和塑能法术,改变了束能力场的外观。夏佐此时看上去在户外,其实还是在高塔内部,生态球的透明球形玻璃罩便是高塔的墙壁,而风车磨坊内部,便是操控台所在驾驶舱区域。
夏佐又花了些时间捣鼓生态模拟法阵,等玩得差不多了,便将注意力放到用【法术训练】刷经验上。
他有一个很棒的思路!
要知道,仅仅把法术用来刷经验,是一件很不划算的事情。
用产业经济学的思路来说,那就是产业链太短,附加价值低。
要想一劳多益,那就得开发出一种兼具刷经验和其它用途的法术。
夏佐想到了一个:
用法术制作能量炸弹、能量水雷、能量陷阱等等,诸如此类可以长期存在的法术造物。
想象一下,他为了刷经验,搓了几百上千,甚至是上万个能量炸弹放置在创世烟雾旁,等到星空异魔穿透烟雾,大局入侵的时候,那爆炸场面是不是非常壮观~
既得了经验,又阻截了星空异魔,简直是一举两得。
而关于这种保质期长,且能自动侦测星空异魔并爆炸的能量炸弹,夏佐也有了初步的设计思路。
首先,用束能力场设计出能量炸弹的蓝图。
然后,用法术搓炸弹。
最后,把炸弹放到创世烟雾旁边。
就是这么简单。
难点在于蓝图设计上,不过这难不倒夏佐。
他用了
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