电脑版
首页

搜索 繁体

第785章(2/2)

热门小说推荐

最近更新小说

间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。

乐句,节奏,音符时值,层次的发展。

都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。

是的。

想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。

于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。

首先,是开局的三四秒左右。

进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。

直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。

而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。

所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。

因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。

如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。

甚至足以短兵相接。

而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

会有一道语音提示。

【敌人还有三十秒到达战场】

【碾碎他们!】

这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。

不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。

直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。

【全军出击!】

这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。

而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神t符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。

[ 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

Loading...

内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~

推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!

收藏网址:https://www.fulishuwu.org