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“它们又过来了!”
公频里有人惊呼。
被ai控制的机甲突然抽出长刀袭击最近的学生。
刀剑相撞,锵得一声巨响,火星四溅。
被攻击的四年级学生反应很快,操控机甲开始反击。
本以为ai反应有延迟,应该很容易战胜,没想到接了几招后发现根本不是这么回事。
“好强!”在不了解敌方出招套路的情况下,四年级学生逐渐落入下风。
其他被ai控制的机甲陆续抽出长刀袭过来,场面顿时陷入混战。
两三个队员配合才能解决一架敌军机甲,打得非常被动。
有人在公频问:“它们怎么突然改变攻击模式了?有点害怕啊。”
阎琛观察下来,又看看时间,解释道:“应该是能源不足,自动启动低电量保护了。”
“也就是省电模式。”同一时刻,黎澈也在跟二队的队员解释,“不过别大意,近战更加危险,ai对于远程和近战使用的攻击策略完全不同。”
阎琛:“为了靠近目标,它们的速度会提升不少,不擅长近战的队员自觉和敌军保持距离,适当使用远程光能武器。”
队员们:“收到!”
激光束很烧能源,一路下来学生们都不舍得用,另一方面也怕误伤队友。
因为敌军的攻击策略改变,他们的节奏又乱了,节奏一乱,整个队伍就散了。
见队员们又回到一开始束手束脚的状态,阎琛切到四支特攻队共有的频道:“都玩过刑天百人本吗?对通关boss刑天不陌生吧?”
只要是军校生,就几乎没有不玩狂战的,对他们来说既可以玩游戏放松,同时又能磨炼技术。
但他们不明白,阎琛为什么在这么紧急的情况下提到刑天百人本,为了缓解气氛?让他们放松心情?
听到公频里很多学生回应,阎琛接着说:“敌军的近战策略和boss刑天非常类似,大概开到50左右的难度,澈,你觉得呢?”
黎澈:“最大不超过50。”
萧城切了几架敌军机甲试手,发现手感确实和对付刑天时很相似,有些意外:“这么奇怪,这个病毒套用了游戏数据吗?”
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