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诸星见我[星际]/星际社会反派禁止[穿书] 第244节(3/3)

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也是‘议长’……不,‘前任议长’那台留声机里,带人和他跨越时空交谈的那个人。

如果这个人真的能以某种方式目视未来,恐怕在看到雷廷的第一时间,他就知道了往后数百近千年的历史进程。

……也或许,对方得知未来发展这件事,本身就要由‘见到来自未来的事物’这个关键节点展开。

而雷廷的到来,还有他经历过的一切,甚至敌人的选择与行为,都是完成这一闭环的必经之路。

第278章

有多少人玩过‘碰鸡蛋’的游戏?

游戏参与者不限人数,每个人带一个鸡蛋握在手里,抽完签后捉对厮杀,把那来自某只小动物血肉的结晶轻轻对碰,谁的鸡蛋裂了,谁就输了。

且不说这是多么令人厌恶的浪费食材行为,只说这样的游戏本身。

这个游戏,它其实非常残忍。

每个人都只有一颗鸡蛋,每个人都只有一次机会。

在出手前,测定自己的情况,观察别人的情况,做好相应的计划,在无数种发力方式、无数个发力程度之中,选择一个最合适的选项。

速度不能太快也不能太慢,力气不能太大也不能太小。

不能让自己随便就和人同归于尽,也不能让自己憋屈地输在还未用尽浑身解数的时候。

碰鸡蛋的游戏,力量、速度、谋略与自身强度缺一不可。

一旦失败,就是满盘皆输。

而人类文明的历史,就是由无数次碰鸡蛋组成的。

赌,然后不输。

生命要由此创造无数竭尽全力才能得到的奇迹,才能铸就一个个伟大的文明。

而人类文明最近的一次碰鸡蛋游戏,玩家足有十几代人,活得最长的那一群从第一代活到了最后一代。

在那场游戏里,人类文明不得不将所有人放上战争的天平。

从新太阳系第三行星开始,到第一对星门建成结束。

传输信息的指环、铭刻历史的节杖、饱经风霜的面庞、运载精英的星舰……

人,事,代表物。大多数人的记忆都不连贯,历史也因此并不连贯,回忆本就是由无数节点组成的东西,点与点之间连上的线,每一根都是一群人的一生。

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