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序里的错误是没有办法完全避免、甚至无法用if语句将其分流出去的,



那能做的就只有在抛出错误的时候将其拦截,判定若有此错误,选择另外一种方式处理、又或者将其判断为正常。



这是在程序中非常常见的、抛出“异常(exception)”的操作,当前方法没有办法捕获并处理这个异常,所以将其抛到上层尝试调用方法、直到遇到某个try-catch可以将其捕获并处理为止。



也可以打个比方,就是地方出现了某个事故,然后就一层一层的报上去问,你们可以处理吗?啊,没有。你们可以处理吗?啊,没有。啊,你有权限和办法处理?好的,交给你了!



……现实点就是推卸责任主打一个不粘锅我没办法负责呢。



星神以及命途当然不是现实生活中的各个部门、发生冲突之后还有上层来为他们进行调解、用各种办法处理他们之间存在的冲突和异常,甚至绝大多数情况下,祂们之间产生的冲突也只是影响用户体验而已——但是,异常肯定也是存在的,甚至不少。



他们的唯一上司就只有当前命途的星神,最多算上这个世界的底层规则——这套程序只有两层,抛出的异常可以被世界捕获、但是世界无法处理,甚至不同的程序还会进行自我生长、寻找新的bug。



就像前面提到的一样,只要对应的存在愿意,像是欢愉开拓这样的命途所有的行为都能用履行自己的命途来进行解释。



制造快乐是欢愉,让想要制造欢愉的自己无法制造欢愉是另外一种欢愉。世界上的一切既然存在就可以解释为快乐。



在循环之后,这就成了一个蛇妖尾的问题。



命途是形而上的哲学概念,只要可以“解释”就可以履行,便非常容易形成相击乃至自我攻击的悖论——



是的,虚无的欢愉也是欢愉,但这本身是一种“异常”——两个本就背道而驰、存在与虚无相互映衬的命途,怎么可能以这种方式交汇?



看起来逻辑通顺,但很遗憾,世界是由清晰的逻辑构成的,形而上的命途固然存在,却也不一定能够“说服”底层的规则——这个世界的底层逻 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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