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}



{阿哈:?}



{万劫:?}



{米哈游不得不品的水仙jpg}



{万千……水仙也好吃,默默地啃一口}



{all千,甚至可以实现自攻自受(乐}



{悲悼伶人这个,听起来其实有点……?}



{千秋当然不能算是悲悼伶人,但是假面愚者也很难说,反正他的命途情况本来就是这么神神秘秘的……}



{后期分析的话他应该只是实现了命途的共鸣,吧}



{不是一直有那个猜测嘛,阿哈对应的是酒神、欢愉从字面上也有另一个解释,但是因为星铁是全年龄向游戏,所以有一部分特质是没有怎么展现的……}



{欢愉……一些不能过审的欢愉}



{我与赌毒不共戴天!}



{……belike楼上}



{结合一下第四面墙ate元素综合思考的话,就是阿哈意识到了自己在欢愉这个意向上其实并没有那么完整、而且这种不完整完全是由世界规则限制导致的……}



{阿哈虽然自己不准备践行那种欢愉(?),但是自己的命途行者居然也没有这方面的打算、没有进行相关的开拓,这就很奇怪(毕竟命途颠佬百无禁忌),而且祂目前似乎也没有什么改变现状的手段、可能是尝试过了没有成功?——反正,把希望寄托在了有很些特殊的千秋身上}



{而且如果按照这个思路的话,欢愉命途就又是另外一种反向暗示了,千秋和欢愉的适配来自于他在纵情这一方面的极高契合度}



{以及第四面墙}



{把本身作为游戏受到的限制也做进设定里面了吗?}



{算是把游戏发行必须要受到的限制做成了设定的一部分——这估计也是千秋这个设定严重擦边、卡在无法过审的来回横跳的人物出现的原因}



{后面估计还会进一步发散,但是目前也不知道具体是怎么做的了}



{毕竟暗示已经是极限了,重点是没办法过审啊!}



{所以一直说千秋和命途的契合度明明就是展现在这些可以补全命途但又没有真正出现在 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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