什么问题,就纯共鸣, 纯过往大放送……}
{感情线意难平,剧情线更是意难平中的意难平}
{事已至此,算了算了}
{毕竟虽然感情线的存在感很强, 但实际上真正深度绑定的是他的过去漫长经历来着,难绷}
{沉浸在自己的艺术中无法自拔}
{千秋身上的剧情线已经多到可以变成独立游戏的程度了……}
{超大文本量警告}
{所以up主说的其实也没啥问题,他的感情线和剧情线确实是深度绑定的,绝大多数时候最后也只是借着感情线的表皮在展露一些过去}
{但是具体区分就和完全以感情为动机推动的剧情线一样难以理清}
{严重怀疑是设定做完了之后发现千秋的过去实在太多了, 直接说出来占的戏份太多,所以干脆随便扯两个壮丁当一下工具人}
{无名客,但要素过多}
{所以到底为什么要堆这么多要素啊!}
{他的过去元素其实堆叠的有点太多了,要不是在主线中其实没怎么出现,不然其实会显得重点很不清晰、有点乱。这个时候就表现出同行任务以及支线以及文本的重要性了}
{主线里面其实也有很多细碎的提及,只不过很碎所以不去深挖的话只会觉得是在例行谜语人}
{以及大型游戏多少就是有点吃书的……选择宽容}
{不过关于千秋烬的吃书文本其实大多都有解释或者背后的原因来着}
{列车组日常担心千秋被抢}
{千秋自己也基本上把他们当工具人用这件事你是只字不提啊}
{怎么会呢千秋可厉害了!他绝对不会被抢走、只会自己走才对}
{……什么恶魔低语}
{都不容易都不容易}
{毕竟人家上车总不能真的只是为了度假}
{甚至他到现在其实都没有明确说过自己身上的问题已经解决了……万一还在过程里呢?}
{那倒也不至于,之所以说千秋不算渣男,是因为他利用身边的资源利用的都挺合理且平等的,像是砂金一回避他就没有主动找过对方,其他也都是平等合作}
{他反倒不怎么喜欢直接利用消耗
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