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伤害只是对应光锥事件的基础伤害,这个事件复现造成的伤害也是可以把敌人以及千秋自己全部一波带走的……甚至稍微算一下就可以发现几张特定光锥的伤害就是刚好能把满血千秋直接带走的程度。
尤其千秋烬吃各类拐的增幅,基础攻击值会影响大招攻击力,而自体攻击无视防御……
所以说这个技能烧血都不太合适,它更像是同归于尽。
这里还有两个特殊机制:
第一,千秋烬的四星魂是在终结技导致自己死亡但无敌方单位死亡的情况下触发“往事回响”,带来第二次真伤,而且这次是炸全体,最多就是即死对boss没办法触发,
第二,如果把千秋烬的星魂拉满,六星魂没有大到不可承受的牺牲会让在终结技中和对方同归于尽的千秋烬残血复活(严格来说是滴血),复活后持有状态“留恋”,免疫两次普通攻击。
代价是此次复活后千秋烬失去所有之前挂载的所有往事和别离,光锥体系失效七个回合,终结技变化为另一个类似的、同样是同归于尽的技能……
这个特殊的、堪称千秋核心的终结技必须在还保有“留恋”状态的时候使用,而且千秋的能量条就是用在这里的,前面就算能量条拉满也无法在第一次死亡之前使用。
使用后进入“牺牲”状态,此状态普攻数值大量提升(封印战技和秘技)、在所有携带自己光锥的队友出手时进行追击且杀死敌方单位后增加一次追击、可以永续,并在开启后继续掉血(一行动条掉固定血量、行动一次额外掉血)、第七回合必然死亡。
顺带一提,千秋烬的能量条只能通过受击回复:)
——星核精的天!你管这个叫欢愉!?!
不是有抽取随机机制就算欢愉的啊!加了追击也不行!你要不要看看你在干什么!
穹光是看到【往事】和【离别】就已经有点傻了,【留恋】和【牺牲】一出更是痛苦面具。
但你还真别说,虽然这个机制里面塞满了花里胡哨的刀子,但是这种刀子怎么不算是种攻击力呢?毕竟这个面板真的纯数值怪啊!
作为一个配追击、攻击强化、星魂只有一半机制 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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