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来补今天的更新,可能在零点后,让我凑一下明天如果有的榜单字数otz不出意外的话12号会是两更。
进入属性增长轮,魔力上限up。事实上小伊并不是不会变成魔女,只是不会因为魔力损耗的原因变魔女[狗头]
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因为作者经常抱怨被骰娘创飞大纲可能让某些读者宝宝们有点疑惑,在这里解释一下,我的大纲分为两部分。
一部分包括主角和世界的设定、主要副本的关卡设计、事件的发生和经历。另一部分就是骰娘所影响的,好感度、数值变化、属性增长、角色是否入队、支线剧情是否触发等等。
简单来说,我有一个具体的日程表,固定在什么时间段发生什么事件,需要打哪个副本,这是本文的主线。同时,我会围绕副本设计3-5个主要支线。然后根据出场角色的各项因素决定支线的变动。
比如本次孤寂副本,最先设计的情况队友是达米安,正常打法是哥谭情报搜集+游走战—加兰德老宅探索遭遇战—临时撤退—情报收集—在市区遇见【伊莉斯】,得到攻略提示—韦恩庄园的孤寂提boss战—视情况发生的【伊莉斯】boss战—攻略完成。非常麻烦。
真实情况则是:孤寂提ban掉达米安导致梦魇领域内对主角小队的敌意下降(喂),可以悠哉收集情报,没去老宅剧情点直接在市区遇见【伊莉斯】,【伊莉斯】好感判定大于65就会被带到基地。【伊莉斯】对提好感度超过80就会出现把杰森切出来的情况。主角暗骰通过知道【伊莉斯】别有目的,但选择配合救助杰森、并跟着【伊莉斯】一起脱离副本促进蝙家恩怨局会加【伊莉斯】好感,大于75【伊莉斯】会帮助主角逃课(包括跳过战斗和对孤寂提过说服,孤寂提超高好感度导致被说服没出幺蛾子),促成杰森和孤寂提的和解结局后,只需要判定通过【伊莉斯】就会将圣石直接给主角。
所以本文的骰点环节其实是jrpg,主线和副本固定,时间到了一定会推进,但游戏期间主角想做什么、增长哪项属性、攻略哪个角色、用什么方式打过副本、能否触发剧情分支,这一切都是自由的,在骰点出来之前作者本人也不知道结果[狗头]就很刺激。
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