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可谓是才华横溢!
好奇心驱使下,她?打开视频网站搜索《拾光者》的?评测,想?听听玩家如何分析这款做平,却意外发现拾光者相关视频播放量最高?的?却是——《ea前夕,我的?游戏被删库了》。
“大家好,我是独立游戏《拾光者》的?主策划素嘉文?,对的?,你没看错表情。在?ea上架前夕,我工作?室的?主程序删库跑路了……”
简短的?开场白后,素嘉文?开始讲述他工作?室的?故事。
拾光科技是由三个人组成的?小型独立工作?室。作?为工作?室法人的?素嘉文?,在?《拾光者》项目中身兼数职——主策划、美术制作?、音乐制作?、动作?和道具设计,几乎包揽了游戏的?全部创意工作?。另外两位成员分别是主程序开发和数值开发。三人最初是网友,因?志同道合而决定一起开发游戏。
“游戏deo发布后,很多玩家反馈难度曲线过于陡峭,敌人数值不合理、判定过于严苛等问题。为了给玩家更好的?体验,我主张修改这些问题。但矛盾就此爆发……”
素飞音这才明白,原来?有不少制作?人和玩家特别推崇高?难度游戏,认为越硬核越好。但?根据她?自?己的?游玩体验,她?更倾向于流畅不卡关的?游戏体验。
两位合伙人联合反对素嘉文,坚持游戏必须保持硬核难度,拒绝修改任何数值和代?码。但?作?为老板的?素嘉文?最终拍板决定修改。结果两位合伙人直接删库跑路。
更糟糕的?是,每日自动云备份不知何时被其中一人关闭,最新?版本?只能回溯到三个月前。所幸素嘉文有手动备份到移动硬盘的?习惯,但?主线收尾部分内容,特别是最终boss战的?数据都丢失了。而此时他自己还在?赶制美术内容,根本?分身乏术。
虽然游戏上架方式是ea抢先体验,但?素嘉文曾承诺上架时会完成完整主线。
“因?此,我不得不做出一个艰难的?决定:将正式版上线时间推迟半个月。我已经找到一家专业的?工作?室接手程序开发,会尽快完成主线内容,并优化难度曲线、做好数值平衡、修改判定机制。请大家再?给我一点时间,谢谢!”
素嘉文?在?评论区置顶声明,表示已经报警处理。两位前合伙人已被抓获,待检方公诉结束后,他将提起民事诉讼索赔损失。
面?对如此重大的?危机,素嘉文?完全没有让素飞音操心,独自?妥善处理了一切。视频中的?他显得格外冷静、沉稳而真诚。难怪赢得这么多玩家的?喜爱。
素飞音立即拨通了林默的?电话:“帮我查查嘉文?那个案子的?进展。”
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