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第69章(1/3)

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[哈哈哈哈第二个真的是笑死我了,怎么两个人一起打,一人负责两个轨还能打出c啊!]

[还有最后一个,这就是差生文具多吗?打击垫买了也不会用也太好笑了。]

还有明显就是手残党的留言:

[那啥,我是真的好奇,你们是根据音乐就能判断出应该怎么打吗?还是在看到方块过来的时候再按?我每次等它过来了再按就会错拍,只关注音乐节奏又不知道该按哪。]

[啊……这个问题也太刁钻了,我回答不了……]

[为什么你不能一边听音乐的节奏一边打呢?]

[楼上的,当然是因为做不到啊!而且错一次就着急了,接下来就打的一团糟,玩《镜花水月》简直比我工作的时候上去给领导展示ppt还要紧张。]

裴星刚好刷到了这条评论,但他并没有戳穿对方只是单纯手残的本质。

已经很久没有迫害过玩家的裴星露出一个阴森森的笑容——

想不到吧,这还只是开始呢!

不过既然《镜花水月》已经达到了裴星的预期,那他就要毫不犹豫地转战下一个游戏的制作了。

裴星下一个游戏打算以大刀工作室的名义发出去。

大刀工作室的本意就是制作出将游戏除了主要玩法之外,其他的地方能砍则砍的廉价游戏,大刀工作室甚至不需要玩家氪金,只是单纯通过降低成本的方法简单粗暴地盈利。

也是因此,《非人类模拟器》在玩家多玩几次后也受到了不少诟病,比如建模重复,会出现两家人住着一模一样的房子,还会出现宠物在狂奔之后发现自己的上一个主人现在已经不认识他了等等出戏桥段。

裴星表示无所谓,这款游戏本来就不是让玩家一直探索下去的类型,只要玩得开心不就够了吗?

星际也不是个个都是有钱人,大刀工作室的两部成功作品也正是因为如此——

星际人太忽略低端市场了。

多的是买得起全息舱,却对着几百的全息游戏售价囊中羞涩的玩家,凭什么就只在非全息市场上降低价格?

裴星前段时间就 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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