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然你这样,那也别怪我不义!”
——
等裴星终于登上自己的工作室账号,蜂拥而至的消息提醒几乎让高科技光脑都卡了一瞬。
“看来玩家对我的游戏评价都不错呀。”
强行忽略掉粉丝的哀嚎,裴星笑着摸了摸下巴,顺手编辑了一条信息发送到星空工作室官号上:
[大家好,我是《魔圆》的制作人裴,谢谢大家能够喜欢我的游戏,也希望以后星空工作室会给大家带来更多快乐。]
马上就有人回复道:
[裴狗贼,你真的觉得你带来了快乐吗?]
裴星忍俊不禁,干脆给这条评论点了个赞。
想不到吧,制作人他不仅没有反思,他还觉得实在是太赞了。
划过一连串评论,裴星终于又找到了一个自己感兴趣的:
[《魔圆》会有2吗?一人血书求后续!]
裴星干脆在下面剧透了一下:[大概对后续有想法了,但不是最近出,可能要等一段时间,我下一个想做的一个温馨的小游戏,可能不是全息的,给大家调剂一下心情。]
看到“温馨”这两个字,玩家几乎是条件反射地想起了《魔圆》简介中几乎让他们患上魔法少女ptsd的“爱与魔法”,忍不住打了个哆嗦。
一朝被蛇咬,十年怕井绳,裴星大大方方地把自己下一个游戏的方向剧透出来,却根本没人相信,反而猜测起了为什么星空工作室可能不再做全息游戏。
别看裴星说得这么模棱两可,实际上他连下一个游戏具体做什么类型的都已经想好了。
在这段时间的休息中,裴星也搜集了不少关于星际时代游戏的知识:
比如之所以光脑上的非全息传统游戏市场如此萧条,主要是因为在长期的战争中,光脑被做得越来越小易于携带,也抛弃了笨重的实体屏幕,转而使用虚拟光屏。
在这种光屏上打游戏根本没有任何手感可言,再加上全息游戏更适合玩家全身心沉浸入游戏中,也可以理 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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