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第2075章 修炼功法可以在现实修行的游戏【世界意志的一丝关注】(3/3)

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方势力的阻挠,都需要一定的“运气”成分。

这丝关注,就像是在他庞大的布局之外,加上了一层概率加成。

“有趣,看来我的选择,不仅符合我的理想,也意外地契合了这个世界潜在的发展‘渴望’?”

茅场晶彦的嘴角,勾起一抹深邃的笑意。

希兹克利夫:“积分消耗确实是个天文数字。”

希兹克利夫:“不过,或许是因为‘江湖’被判定为一种特殊的载体,聊天群在我完成基础授权并整合提交了相应的‘游戏内武学体系’后,允许我进行了一定程度的‘回收’,挽回了大部分成本。”

希兹克利夫:“而且,还得到了一些意料之外的正面反馈。”

“意料之外的正面反馈”?群员们的兴趣被吊了起来。

灯塔首富:“你的意思是,聊天群认可了你这种‘基础授权 自建内容’的模式,并给予了某种奖励?或者说,承认了其价值?”

托尼立刻抓住了重点。

普普通通的群主:“还能这样?从聊天群购买武功往游戏里塞,然后再回收给聊天群,聊天群竟然同意了?”

普普通通的群主:“它这判定机制”

苏云清也是有些无语。

普普通通的群主:“不过你应该不是单纯的发布了游戏就结束了吧?”

普普通通的群主:“这种近乎真实的‘第二人生’游戏,还具备将虚拟修炼效果反馈到现实的‘变强’能力一旦被公众知晓其全部真相,引发的震动绝对是无比巨大的。”

苏云清没有在“反馈”上纠缠,而是将话题引向了现实层面。

普通人对于超凡的向往是刻在骨子里的。

能安全地在虚拟世界中体验快意恩仇的江湖生涯,还能实实在在地强化现实中的身体,获得超越常人的力量与技艺,这种诱惑,有几个人能抵挡?

到时候,恐怕全球会有数以亿计的人涌入“江湖”,将其视为改变命运、实现梦想甚至是逃避现实的应许之地。

如果绝大多数青壮年,甚至包括部分必要的社会中坚力量,都长时间沉浸在“江湖”中,现实世界的生产、管理、基本运行怎么办?

这可不是普通的网络游戏成瘾,这是能带来实际收益的“第二人生”!更别提,当越来越多的人在现实中获得了超越常人的武力。

力量会滋生欲望,也会放大矛盾。

获得了武功的玩家,在现实中会如何使用这份力量?

见义勇为固然存在,但恃强凌弱、以武犯禁、甚至利用力量进行犯罪的可能性也绝对有。

届时,现有的秩序将面临前所未有的冲击。

也就是“江湖”中的修行体系是“武功”这种相对比较弱小的力量体系,绝大多数人修炼到极限也无法免疫枪械,因此所引起的冲击会小一些。

但就算如此,也会造成极大的影响。

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