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“具体来讲,这个开拓任务的流程是为期三年,中途不会结算,但若有成员死亡,那么就会在月底总结时由大本营方面进行替补,候补者很多的。”
“任务伊始,只有五个玩家,其中一个玩家是种子选手,手持开拓卡,但其实并没有任何增益,唯一能确保的就是种子选手不会出现在同一个支线任务剧情里。未来只有种子选手成为拾荒家庭的一家之主,并能连续的成为一家之主,主导拓荒营地的各种发展,一直到三年结束才算赢。”
“期间需要经历至少一次魔法丧尸攻城事件,但运气不好可能就得遭遇十几次也不一定,甚至那些土着异能者势力,也会对我们发起进攻。”
“此外,除了种子选手外,开拓任务原则上不会安排一无所知的新人加入,不会安排实力低于三星的玩家加入,其他玩家如果能在拓荒营地的发展中做出了巨大贡献,夺取到一家之主,并且能长时间连任,且只要最终结算时,开拓分超过种子玩家,那么他将成为这个拓荒营地的真正领主。”
“这也就是说,五个玩家都是竞争者,谁赢了,这就是谁的领地。”
“另外前六个月,一般都是相对安全的时候,过了六个月,当营地逐渐升级,拾荒家庭的人口也会逐渐提升,新来玩家的任务则不是冲着最终领主去的,他可能是为了称号任务,可能是为了掠夺资源,也可能单纯就是为了赚金币。”
“他们这种玩家通常只有六个月的期限,不过如果他们爆种了,表现异常好,那么大本营方面也会临时决定延长他的任务期限,并有资格夺取开拓领地。”
“还有,任务进行到一年左右,拓荒营地如果能解锁二星酒馆这个建筑,就可以从大本营招募佣兵,这个规则与新人任务是没什么区别的。”
“再有就是,每个支线剧情的五名初始玩家,除了种子选手不变外,其余四名玩家都将被彻底打乱顺序,随机安排,绝对不允许打手号,疯狗号这种作弊行为。”
“他们会扮演一家人,除了不能明面上的自相残杀之外,更多的时候需要合理的运用规则,发挥自己的实力,或尔虞我诈,或合纵连横,用剧情杀,用各种合理的方法打压对手。”
“因为五个初始玩家的终极任务目标都是开拓领地,他们一开始就很明确的是竞争关系。所以在任务开始之前,所有参选玩家都会签署一份合约,表示愿意遵循以上规则。竞争只是为了更好的选出开拓领主,而非自相残杀。”
“总之,大体就是这样,几百年了,开拓任务的规则就没怎么变过。”
听完海瑟薇的这一番解释,李唯也基本明了了,的确,这种开拓任务简直就是新人任务的加强版。
不过他也有疑问。
“那个世界也有神明吗?为什么也需要演绎剧情假扮一家人,一个人一个开局地点,100个玩家玩吃鸡岂不是更简单?”
“没有神明,但
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