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第306章(2/3)

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1,参与天梯排位赛,每周结算一次


2,击杀6级以及以上的生物获得玩家积分


3,探索世界地图,每块地区探索度>70即可获得相应玩家积分


4,高悬于危难之塔副本获取,现在已开放到35层,第35层有机率获取


5,待更新」


排位赛,连续开宝箱


玩家积分的获取途径还是很宽广的。


许忘先查看一下这个天梯排位赛。


这是更新的第三个常驻玩法了,许忘倒是希望活动做的更多一些,现在的资源攒的有些太慢。


「天梯排位赛说明:


玩家组合进行2v2战斗,每日可参加三次,胜利记作2分,失败扣除1分,连胜三次之后再次胜利记作3分,连续失败5次再次失败扣除2分


积分实行累计制度,每周结算后不进行清空,排位分数将继承


玩家积分分配说明:


1~100组合,获得30玩家积分


101~500,获得15玩家积分


501~2000,获得10玩家积分


2001~20000,获得5玩家积分


20001名之后的玩家获得1玩家积分


天梯排位匹配系统说明:


首周为乱战,系统将随即分配玩家对手,从第二周开始,仅会从获取相同玩家积分群体匹配对手,一旦匹配双方有一个小时的确认时间。


确认后即可开始对局」


一周才获得1玩家积分,这和前100名拉开的差距有些太多了吧。


前一百名一周就能获得三抽,积分累计出来如果一直领先的话那么每天不进行对局都能稳住积分。


这匹配系统还是很友好的,争取让玩家们的实力接近,如果是这样计算分数的那么每天打满比赛或许并不是最佳选择。


就比如前一百名,失败就会扣分,连败甚至扣的更多,如果你第一次拿到积分在50名左右,不战斗或许就能稳住排名,但这样做的缺点就是,有可能很强的玩家连胜,进而拉开更多的积分。


博弈、选择,这才是玩游戏啊。

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